Jumat, 16 Desember 2011

Sisi Negatif Apabila Selalu Bergantung pada Internet

Di balik semua keuntungan yang dapat diperoleh dari teknologi media komunikasi seperti komputer dan internet, tentu saja ada dampak negatif yang timbul dari penggunaannya.Teknologi internet tidak terlepas dari perangkat teknologi komputer. Begitu dahsyatnya kelebihan yang diberikan internet dalam sistem komunikasi, membuat internet sering digunakan dan sudah menyebar seperti virus. Penyebaran penggunaan internet dalam berkomunikasi menjadi perhatian masyarakat umum dan para pakar komunikasi. Mereka meneliti bagaimana dampak di balik segala kemudahan dan keuntungan yang diberikan oleh media tersebut.

            Beberapa dampak sosial yang ditemukan dari berbagai penelitian memang sejalan dengan prediksi sebelumnya walaupun ada beberapa yang tidak.
Menurut Joko Widiastono, S.T, Dosen Komputer dan Praktisi Komunikasi di Bandung, menjelaskan bahwa dampak sosial dari internet diantaranya adalah munculnya perilaku antisosial (antisocial behaviour), sindrom kecemasan terhadap komputer (computer anxiety), dan ketergantungan (addiction). Pengaruh negatif lain adalah terbukanya akses negatif anak dari penggunaan internet. Mampu mengakes internet sesungguhnya merupakan suatu awal yang baik bagi pengembangan wawasan anak. Sayangnya anak juga terancam dengan banyaknya informasi buruk yang ada di internet. Untuk lebih jelasnya beberapa dampak sosial dari internet yang bersifat negatif akan diuraikan sebagai berikut:
1.       Munculnya perilaku antisosial
Munculnya perilaku antisosial ini dapat ditunjukkan, generasi internet lebih banyak menghabiskan waktunya menjelajahi dunia maya sehingga mengancam kebiasaan bersosialisasi dan bersilaturahmi yang menjadi kultur bangsa
 kita. Meskipun para user terlibat silaturahmi secara maya, namun tetap saja kesan hidup individualistis sulit dihindari. Akibat selanjutnya adalah mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). Ada perubahan pola hubungan sosial dengan sesama manusia. Orang yang kecanduan internet biasanya akan menjadi orang yang sibuk dengan dirinya sendiri dan terkadang lupa dengan pergaulan sosialnya. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.

2.       Sindrom kecemasan terhadap komputer (computer anxiety)
Sindrom kecemasan terhadap komputer (computer anxiety) adalah kesalahan penggunaan fungsi pada komputer terhadap penggunanya.
Suatu gejala yang menunjukkan ketakutan terhadap media komunikasi bernama komputer, gejala ini dikenal dengan sebutan cyberphobia atau computerphobia. Tanda-tandanya menderita kasus parah seperti vertigo dan berkeringat dingin. Penyebab cyberphobia atau computerphobia bervariasi mulai dari ketakutan akan menekan tombol yang salah pada komputer, takut akan dampak negatif dari komputer itu sendiri, takut akan kealahan dirinya yang bia mengakibatkan komputer rusak, hingga kehilangan kendali yang biasanya dialami oleh para pengguna komputer yang tidak mengerti komputer secara teknik. Ketakutan-ketakutan semacam itu bila terus dibiarkan akan menumpuk dan berakumulasi menjadi cyberphobia atau computerphobia. Biasanya orang dengan kemampuan daya pikir lemah dan mudah putus asa paling sering terkena cyberphobia atau computerphobia.

3.       Addiction
Dampak sosial lain yang bersifat negatif dari penggunaan media komunikasi komputer dan internet adalah addiction atau ketergantungan. Pengguna media komunikasi ini seakan menemukan dunianya sendiri yang membuatnya merasa nyaman dan enggan melepaskannya. Kecanduan pada internet tidak ubahnya seperti kecanduan pada obat-obatan. Waktu dan uang direlakan untuk dipakai bermain games atau sekedar chatting di internet. Hal yang membedakan bahwa seseorang mulai kecanduan media komunikasi ini adalah pengguna tidak mampu mengendalikan dirinya sendiri (internal). Sedangkan kecanduan obat-obatan dapat dikendalikan dari luar dengan tidak mengkonsumsi (eksternal).

4.       Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Sejumlah penelitian yang dilakukan menemukan bahwa permainan (games) dalam komputer yang mengandung unsur kekerasan memiliki dampak bagi yang memainkannya.
Dampak negatif dari permainan tersebut ternyata sama berbahayanya dengan kekerasan yang ditampilkan di televisi. Malahan ada sebuah penelitian yang menunjukkan bahwa video games memiliki sifat menghancurkan yang lebih besar dibandingkan dengan kekerasan yang ada di televisi ataupun kekerasan dalam dunia nyata sekalipun. Hal ini terjadi terutama pada anak-anak dan berakibat mereka akan memiliki kekurangan sensitifitas terhadap sesamanya. Banyak pakar pendidikan mensinyalir bahwa games yang mengandung unsur kekerasan dan agresi ini adalah pemicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak.

5.       Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi memang dapat dibenarkan. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki, internet juga membawa unsur-unsur pornografi. Hal ini sudah menjadi masalah besar, dan sampai saat ini belum ada cara yang efektif untuk menghindar dari dampak negatif tersebut. Begitu banyaknya situs-situs yang bersifat porno di internet sangat meresahkan banyak pihak terutama kalangan orang tua yang khawatir anak-anaknya akan mengkonsumsi hal-hal yang bersifat porno tersebut.
Ironisnya, situs-situs tersebut memang memiliki terget sasaran anak-anak. Misalnya situs perusahaan kartun Amerika Walt Disney adalah salah satu situs yang sering dikunjungi anak-anak yaitu http://www.disney.com/ dan anak-anak pecinta Naruto, One Piece, dan Anime lain pun sering mengakses official site nya. Para pencipta situs porno pun berusaha membangun situs mereka terkait dengan situs tersebut, caranya dengan membuat situs yang mirip nama situs tersebut, misalnya http://www.onepieceplanet.com/. Selain membahas semua yang berkaitan dengan serial tv One Piece, juga terdapat bagian yang tidak pantas dibuka oleh anak dibawah umur. (saya sendiri juga pernah melakukannya).
Melalui internet berbagai materi bermuatan seks, kekerasan dan lain-lain dijajakan secara terbuka dan tanpa penghalang. Nina Armando mengungkapkan sebuah studi yang menunjukkan bahwa satu dari duabelas anak di Canada sering menerima pesan yang berisi muatan seks, tawaran seks, saat tengah mengakses rnternet.
Orang tua akan melarang anak-anaknya mengakses internet. Anak-anak yang dilarang akan semakin penasaran, dan semakin tertanam dalam pikirannya bahwa internet itu pornografi, atau pornografi bisa didapat di internet. Maka anak-anak tersebut akan menyisihkan waktu dan uangnya untuk mencari pornografi di internet melalui warnet. Hal ini juga bisa membuat orang kecanduan, sehingga rela mengorbankan waktu dan uangnya hanya untuk memenuhi kecanduan tersebut.
Warnet akhirnya dianggap oleh sebagian masyarakat sebagai tempat mengakses pornografi dengan tarif murah. Semakin banyak warnet di daerah-daerah dan semakin murah biaya sewanya, maka semakin besar pula potensi penyebaran pornografi dan hal-hal negatif lainnya hingga ke pelosok daerah.

6.       Penipuan
Penipuan memang merajalela di bidang manapun, internet juga tidak luput dari sasaran penipu. Di internet orang bebas menampilkan informasi sehingga kadang-kadang banyak informasi yang tidak benar bahkan menyesatkan.

7.       Carding
Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan kartu kredit adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat internet yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan kartu kredit) online dan mencatat kode kartu yang digunakan. Selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.

8.       Perjudian
Dampak negatif lain dari penggunaan internet adalah meluasnya perjudian. Hal ini dapat terjadi karena dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya.

9.       Masuknya ideologi baru yang berbahaya
Dampak negatif berikutnya yaitu masalah masuknya ideologi-ideologi baru yang berbahaya baik bagi diri sendiri, masyarakat, bahkan negara yang dikemas dengan kata-kata yang indah dan menyesatkan. Ideologi-ideologi ini mampu meracuni pikiran sehingga jauh dari agama, norma dan tata krama. Kejahatan informasi atau kerap disebut CyberCrime akan terus membayangi, perilaku carding, ulah cracker, manipulasi data dan berbagai kejahatan lain bukan tidak mungkin akan semakin meningkat, apalagi bila tidak ditunjang dengan penegakan hukum.

10.   Ancaman virus
Salah satu masalah dalam dunia internet adalah ancaman virus yang selalu berkembang seiring perkembangan dunia komputer maupun perkembangan internet itu sendiri. Berbagai virus telah berkembang dan penyebarannya pun bervariatif, khususnya menyebar lewat jaringan global internet, baik lewat e-mail maupun file-file yang di download.


Sumber            :

Mengelola Keuangan dengan Memprioritaskan Kebutuhan

Tidak semua orang memiliki kemampuan untuk menekan pengeluaran secara maksimal sehingga mampu menghimpun banyak duit di buku tabungan untuk keperluan penting dan kebutuhan mendesak di masa depan. Faktor gengsi dan hobi acap kali menjadi penyebab banyak uang yang hilang untuk sesuatu yang kurang penting yang mengalahkan akal sehat.

1.      Gunakan Metode yang Tepat
Banyak cara yang dapat dilakukan untuk mengelola uang Anda, salah satunya adalah membuat anggaran bulanan yang sesuai dengan pemasukan dan pengeluaran Anda. Buatlah metode yang cocok dengan kepribadian dan gaya hidup Anda. Sebisa mungkin sisihkan gaji Anda untuk ditabung. 

2.       Prioritaskan Kebutuhan Primer
Lihatlah selalu tagihan bulan lalu untuk mengetahui apakah pemasukan Anda dapat memenuhi pengeluaran setiap bulannya. Buatlah daftar kegiatan atau tagihan yang harus dibayar, seperti anggaran untuk sewa rumah, membeli bahan makanan, dan biaya sekolah anak. Kurangi juga pengeluaran yang tidak perlu seperti membeli pakaian baru setiap bulan dan makan di luar setiap minggu. Prioitaskan kebutuhan primer agar tidak terjadi pemborosan pada uang Anda.

3.       Alokasikan Dana
Catatlah selalu jumlah pemasukan agar Anda dapat menghitung berapa jumlah yang harus dikeluarkan satu bulan kedepan. Apakah anggaran Anda sudah tepat dan dapat menutupi semua pengeluaran? Jika tidak, cobalah coret pengeluaran yang dirasa belum diperlukan. Gunakan 90 persen gaji Anda untuk memenuhi kebutuhan termasuk pengeluaran pribadi dan sisakan 10 persen gaji Anda untuk ditabung.

4.       Ubah Penggunaan Transportasi Yang Mahal
Dari yang biasa naik mobil pribadi ke mana-mana sebaiknya anda jual mobilnya dan beli sepeda motor. Kalau sering naik taxi dan ojek motor, sekarang gunakan motor pribadi, angkot atau jalan kaki.
                                                                                           
5.      Makan Dan Minum Di Rumah Saja Atau Bawa Dari Rumah
Yang pasti membuat makanan dan minuman sendiri yang sederhana biayanya lebih murah daripada jajan di luar. Sarapan di rumah, makan siang dari bekal yang di bawa dari rumah, makan malam di rumah, dll. Kalau lagi ngidam makanan enak lebih baik ditahan saja kalau perlu puasa utuk mengilangkan nafsu bejad yang menghancurkan keuangan anda.

6.      Hemat Belanja Anda Dan Jaga Nafsu Belanja Anda
Yang doyan belanja / shopping sebaiknya buat daftar belanjaan sesuai anggaran / budget yang telah dibuat agar tidak mudah tergoda dengan barang yang dijajakan selain yang anda butuhkan. Pastikan produk yang anda beli tidak mahal yang penting fungsi sama dan kualitas tidak buruk. Jika anda ngebet ingin membeli sesuatu, maka gunakan jurus manipulasi otak anda seolah-olah anda telah membeli barang itu namun sampai dirumah hilang digondol tikus

Sumber            :

Unsur-unsur Kalimat

Untuk mengecek apakah kalimat yang dihasilkan memenuhi syarat kaidah tata bahasa, perlu dikenal ciri-ciri subjek, predikat, objek, pelengkap dan keterangan. Kalimat yang benar harus memiliki kelengkapan unsur kalimat. Selain itu pengenalan ciri-ciri unsur kalimat ini juga berperan untuk menguraikan kalimat atas unsur-unsurnya.
1. Subyek (S)
Disebut juga pokok kalimatkarena merupakan unsur inti suatu kalimat. Umumnya berupa kata benda (KB) atau kata lain yang dibendakan. Merupakan jawaban dari pertanyaan “Siapa” atau “Apa”.
Contoh :
o   Siwon adalah seorang aktor dan penyanyi.
o   Super Junior adalah boyband favoritku.
o   Buku itu dibeli oleh Kibum.

2. Predikat (P)
Unsur inti pada kalimat yang berfungsi menjelaskan subyek. Biasanya berupa kata kerja (KK) atau kata sifat (KS). Merupakan jawaban dari pertanyaan “Mengapa” dan “Bagaimana”.
Contoh :
o   Yesung menyanyi dengan merdu.
o   Hangeng memasak nasi goreng.
o   Leeteuk membaca majalah.

3. Objek (O)
Keterangan predikat yang memiliki hubungan erat dengan predikat. Biasanya terletak di belakang predikat. Dalam kalimat pasif, objek akan menempati posisi subyek.
Contoh:
o   Nurul menimang adik.
o   Dia menceritakan pengalamannya

4. Keterangan (K)
Hubungannya dengan predikat renggang. Posisinya dapat di awal, tengah, ataupun akhir kalimat.
·         Terdiri dari beberapa jenis :
-          Keterangan Tempat
Hangeng akan konser di Singapore.
-          Keterangan Alat
Dalam drama itu, Kyuhyun memukul Shindong dengan panci.
-          Keterangan Waktu
Shinee akan kembali ke Korea pukul 11 malam.
-          Keterangan Tujuan
           Kita harus rajin berolahraga agar sehat.
-          Keterangan Cara
Mereka memperhatikan koreo dengan seksama.
-          Keterangan Penyerta
Eunhyuk pergi bersama Donghae.
-          Keterangan Similatif
Yesung memberikan arahan kepada pemain sebagai pelatih.
-          Keterangan Sebab
           Dia sangat sukses sekarang karena giat bekerja.

5. Pelengkap (Pel.)
Terletak di belakang predikat. Perbedaannya terletak pada kalimat pasif. Pelengkap tidak menjadi subyek dalam kalimat pasif. Jika terdapat objek dan pelengkap dalam kalimat aktif, objeklah yang menjadi subjek kalimat pasif, bukan pelengkap.
Contoh :
o   Kibum memberikanku novel bagus.
o   Hangeng menghadiahkan orangtuanya restoran baru.
o   Mahkota itu bertahtakan mutiara.

Sumber            :

Pengertian Kalimat

PENGERTIAN KALIMAT

Sekurang-kurangnya kalimat dalam ragam resmi, baik lisan maupun tertulis, harus memiliki subjek (S) dan predikat (P). kalau tidak memiliki unsur subjek dan unsur predikat, pernyataan itu bukanlah kalimat. Dengan kata yang seperti itu hanya dapat disebut sebagai frasa. Inilah yang membedakan kalimat dengan frasa.

Kalimat adalah satuan bahasa terkecil, dalam wujud lisan atau tulisan yang mengungkapkan pikiran yang utuh. Dalam wujud lisan kalimat diucapkan dengan suara naik turun, dan keras lembut, disela jeda, dan diakhiri dengan intonasi akhir. Dalam wujud tulisan berhuruf latin kalimat dimulai dengan huruf kapital dan diakhiri dengan tanda titik. (.), tanda tanya (?) dan tanda seru (!).

Berikut ada beberapa pengertian kalimat menurut para ahli tentang arti kalimat :
Kalimat merupakan suatu bahasa yang secara relatif dapat berdiri-sendiri, mempunyai pola intonasi akhir dan terdiri dari suatu klausa (Cook,1971;Elson dan Picket,1969).

Bloomfield, Hockett91985) menyatakan pengertian kalimat sebagai suatu konstitut atau bentuk yang bukan konstituen, suatu bentuk gramatikal yang tidak termasuk ke dalam konstruksi gramatikal lain.

Sementara itu,Ramlan(1996) menyatakan bahwa kalimat adalah suatu gramatikal yang dibatasi oleh adanya jeda panjang yang disertai nada akhir naik  turun.

Berdasarkan pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa kalimat adalah suatu bahasa terkecil yang berupa klausa, yang dapat berdiri sendiri dan mengandung pikiran lengkap.

Sumber      :

Jumat, 11 November 2011

Iklan





Ketombe adalah salah satu kekhawatiran terbesar yang berkaitan dengan rambut dan mempengaruhi hampir 60% dari total penduduk dunia pada setiap tahap kehidupan mereka. Ketombe dapat didefinisikan sebagai masalah kulit kepala yang merupakan hasil dari pengelupasan jaringan kulit mati. Ada banyak penyebab ketombe yang meliputi terlalu sering mencuci rambut, tidak menggunakan shampo yang tepat, jarang mencuci rambut cukup, membilas rambut sebagian besar dengan air dan lain-lain. Aloe-jojoba Shampoo adalah sebuah produk sampo yang dapat menghilangkan ketombe  sampai kulit kepala , membuat rambut berkilau, tidak kusut.

Harga     : Rp. 24900




Kamis, 10 November 2011

Waspada Cyberbully

Cyberspace
Istilah cyberspace sendiri mulai popular dalam sebuah novel science fiction karya William Gibson, Neuromancer. Cyberspace itu menggambarkan suatu halusinasi adanya alam lain saat bertemunya teknologi telekomunikasi dan informasi. Keberadaan alam lain yang global ini seolah memberi kesempatan kepada penggunanya untuk mengekspresikan kebebasan yang sebebas-bebasnya atas dasar kebebasan mengemukakan pendapat. Mereka cenderung tidak mengindahkan norma-norma yang berlaku sehari-hari di masyarakat.
Benarkah cyberspace adalah dunia maya yang tanpa batas? Sepertinya agak sulit menerima kebenaran yang demikian. Menurut Edmon Makarim SH, SKom., dalam bukunya Kompilasi Hukum Telematika, dikemukakan bahwa substansi dari cyberspace sebenarnya adalah keberadaan informasi dan komunikasi itu sendiri yang dilakukan secara elektronik dalam bentuk visualisasi tatap muka yang interaktif. Kemudian, virtual communication ini disadari merupakan virtual reality yang sering disalahartikan sebagai alam maya, padahal keberadaan dari sistem elektronik itu sendiri adalah konkret karena bentuk komunikasi virtual tersebut sebenarnya dilakukan dengan cara representasi informasi digital (0 dan 1) yang bersifat diskrit

Cyberbully
Istilah "cyberbullying" pertama kali diciptakan dan didefinisikan oleh Bill Belsey , sebagai "penggunaan teknologi informasi dan komunikasi untuk mendukung disengaja, perilaku berulang, dan bermusuhan oleh seorang individu atau kelompok, yang dimaksudkan untuk menyakiti orang lain." 
Cyber-bullying telah kemudian telah didefinisikan sebagai "ketika Internet, ponsel atau perangkat lain yang digunakan untuk mengirim atau mengirim teks atau gambar yang dimaksudkan untuk menyakiti atau mempermalukan orang lain".  Peneliti lain menggunakan bahasa yang mirip untuk menggambarkan fenomena tersebut. 
Cyber-bullying dapat sesederhana terus mengirim e-mail ke seseorang yang telah mengatakan mereka tidak menginginkan kontak lebih lanjut dengan pengirim, tetapi juga dapat mencakup ancaman , komentar seksual, label merendahkan (yaitu, kebencian ), bersekongkol di korban dengan membuat mereka menjadi bahan ejekan di forum, dan posting laporan palsu sebagai fakta ditujukan penghinaan.

Hal – hal penyebab cyberbully :
Kebanyakan perilaku bullying berkembang dari berbagai faktor lingkungan yang kompleks. Tidak ada faktor tunggal menjadi penyebab munculnya bullying. Faktor-faktor penyebabnya antara lain:  Faktor Keluarga, Faktor Sekolah dan Faktor Kelompok Sebaya.

Situs http://www.stopcyberbullying.org/ mengatakan bahwa penyebab terjadinya cyber bullying ini bisa jadi karena dendam, kemarahan atau perasaan frustasi. Bisa juga karena pelaku memang nggak punya kerjaan, sedangkan ‘mainan’ berbau teknologi banyak tersedia di sekeliling mereka, jadinya iseng dan pingin cari keributan. Atau bisa jadi, pelaku adalah orang-orang yang di kehidupan nyatanya termasuk golongan ‘nggak dianggap’ atau tidak punya kekuatan, dengan melakukan cyber-bullyingmereka merasakan bagaimana rasanya jadi ‘orang yang berkuasa’.

Contoh kasus Cyberbully
Ketika seorang anak perempuan yang menghina temannya dengan menggunakan akun facebook atau twitter temannya yang lain. Tentu saja hal ini akan menjadi sebuah masalah. Cyberbullying merupakan proses ketika anak-anak, disiksa, diancam, diganggu, atau dihina oleh anak-anak lainnya melalui internet, telepon seluler atau teknologi interaktif dan digital lainnya.

Pencegahan Cyberbullly
1.   Jangan merespon. Para pelaku bullying selalu menunggu-nunggu reaksi korban. Untuk itu, jangan terpancing untuk merespon aksi pelaku agar mereka tidak lantas merasa diperhatikan.
2.   Jangan membalas aksi pelaku. Membalas apa yang dilakukan pelaku cyberbullying akan membuat Anda ikut menjadi pelaku dan makin menyuburkan aksi tak menyenangkan ini.
3.   Adukan pada orang yang dipercaya. Jika anak-anak yang menjadi korban, mereka harus melapor pada orang tua, guru, atau tenaga konseling di sekolah. Selain mengamankan korban, tindakan ini akan membantu memperbaiki sikap mental pelaku
4.    Simpan semua bukti. Oleh karena aksi ini berlangsung di media digital, korban akan lebih mudah meng-capture, lalu menyimpan pesan, gambar atau materi pengganggu lainnya yang dikirim pelaku, untuk kemudian menjadikannya sebagai barang bukti saat melapor ke pihak-pihak yang bisa membantu.
5.   Segera blokir aksi pelaku. Jika materi-materi pengganggu muncul dalam bentuk pesan instan, teks, atau komentar profil, gunakan toolpreferences/privasi untuk memblok pelaku. Jika terjadi saatchatting, segera tinggalkan chatroom.
6.   Selalu berperilaku sopan di dunia maya. Perilaku buruk yang dilakukan, seperti membicarakan orang lain, bergosip, atau memfitnah, akan meningkatkan risiko seseorang menjadi korban cyberbullying.
7.   Jadilah teman, jangan hanya diam. Ikut meneruskan pesan fitnah atau hanya diam dan tidak berbuat apa-apa akan menyuburkan aksibullying dan menyakiti perasaan korban. Suruh pelaku menghentikan aksinya, atau jika pelaku tidak diketahui bantu korban menenangkan diri dan laporkan kasus tersebut ke pihak berwenang.

Sumber          :
http://dadangsukandar.wordpress.com/2010/08/02/cyberspace-vs-hukum-telematika/
http://en.wikipedia.org/wiki/Cyber-bullying
http://martindonovan91.blogspot.com/2011/11/cyberbully